El gigante tecnológico Microsoft Corp. ha anunciado oficialmente una política de eficiencia a gran escala dirigida a su unidad de negocio de videojuegos, Xbox. La medida implica el recorte de unos 3.200 empleados, lo que representa el 20% de la plantilla total de la división, y se llevará a cabo de forma gradual durante el próximo año.

Además de la reducción de personal, Microsoft ha tomado la decisión estratégica de cerrar cuatro estudios de desarrollo de videojuegos. La empresa incluso ha iniciado el proceso formal para desprenderse de otro estudio, como parte integral de una reorganización exhaustiva destinada a mejorar un rendimiento financiero que se considera bajo presión.

La CEO de Xbox, Asha Sharma, hizo una declaración contundente en un memo interno el lunes (06/07/2026), reconociendo que la salud financiera de la división de videojuegos se encuentra actualmente en una situación preocupante. Sharma destacó la disparidad en el margen de beneficios de Xbox, que es de tres a diez veces inferior al de sus competidores en la industria.

Como primer paso de este plan de reestructuración, el lunes se eliminaron 1.600 puestos de trabajo. Está previsto que los 1.600 puestos restantes se eliminen de forma periódica a lo largo de los próximos 12 meses. Esta difícil decisión se ha tomado como una medida correctiva para restaurar la estabilidad operativa de la división de juegos en medio de los crecientes desafíos competitivos del mercado.