Глобальний технологічний гігант Microsoft щойно оголосив про масштабну політику оптимізації, яка призведе до скорочення 4 800 працівників. Цей стратегічний крок передбачає фундаментальну перебудову бізнес-структури Xbox, що робить його однією з наймасштабніших хвиль звільнень у компанії цього року.

Згідно з заявою керівництва у понеділок (06.07.2026), ця політика зачіпає близько 2% від загальної кількості працівників Microsoft по всьому світу. Ігровий сектор став головним фокусом реструктуризації, на який припадає близько 3 200 скорочених посад. У компанії натякнули, що це операційне реорганізування триватиме до 2027 фінансового року під керівництвом нового генерального директора Xbox Аші Шарми (Asha Sharma).

Директорка з персоналу Microsoft Емі Коулман (Amy Coleman) зазначила, що це складне рішення було ухвалене у відповідь на прискорення змін у дуже динамічній технологічній індустрії. Погоджуючись із цим, Аша Шарма підкреслила, що реструктуризація ігрового підрозділу є вирішальним кроком для реорганізації портфеля компанії, незважаючи на те, що річний перехідний процес створює серйозні операційні виклики.

Окрім скорочення штату, Microsoft вирішила відмовитися від володіння чотирма студіями-розробниками ігор. Compulsion Games та Double Fine Productions трансформувалися в незалежні компанії, тоді як Ninja Theory та Undead Labs перейшли під управління нових інвесторів. Це рішення кардинально змінює карту розробників ігор під парасолькою Xbox.

До впровадження цих скорочень Microsoft намагалася пом'якшити ситуацію через програму добровільного звільнення (buyouts) для працівників у США у квітні. Хоча понад третина співробітників, які відповідали вимогам, прийняли пропозицію, керівництво все ж визнало за необхідне подальше скорочення посад задля стабілізації бізнесу в умовах жорсткої конкуренції в техсекторі.