Найпрестижніший футбольний турнір, Чемпіонат світу з футболу FIFA 2026, напише нову сторінку в історії використання суддівських технологій. Завдяки стратегічній співпраці між FIFA та Lenovo систему напівавтоматичного визначення офсайдів (SAOT) тепер буде доповнено тривимірними (3D) аватарами кожного гравця, який бере участь у матчі.

Ця технологія працює шляхом точного сканування тіла гравців перед початком турніру. Використовуючи передовий генеративний штучний інтелект (GenAI), система здатна точно реконструювати розміри та пропорції тіла спортсмена в цифрову модель. Ефективний процес сканування, який триває менше однієї секунди, є ключовим фактором у створенні унікального цифрового зображення для кожного гравця.

Lenovo, як постачальник комплексних (end-to-end) рішень, відповідає за управління всім життєвим циклом цих цифрових активів — від сканування до інтеграції в систему відеоасистента арбітра (VAR). Важливо зазначити, що ця технологія слугує додатковим джерелом даних для FIFA, метою якого є надання чіткішої та зрозумілішої візуалізації рішень щодо поза грою для мільярдів уболівальників по всьому світу.

Арт Ху, директор з інформаційних технологій (CIO) Lenovo Solutions & Services Group, зазначив, що ця інновація є результатом довгострокової розробки для задоволення потреби в точності на футбольному полі. Такий підхід гарантує, що кожен повтор буде не просто технічними даними, а точним візуальним відображенням позиції гравця на полі.

Перед впровадженням на Чемпіонаті світу в Північній Америці ця технологія успішно пройшла польові випробування на Міжконтинентальному кубку FIFA 2025 у Катарі. Завдяки інтеграції цієї технології FIFA оптимістично налаштована щодо підвищення прозорості та якості прийняття рішень суддівською бригадою під час турніру, який пройде з червня по липень 2026 року.